• 消费活动存在以下问题:未成年人网络沉迷和网游低俗化现象网络游戏和某些学习类APP存在预装儿童智能应用游戏化、商业化、色情化等问题。学习类APP中学习功能少,休闲功能和诱导营销多,影响未成年消费者的身心健康。消费基础设施适老化、无障碍建设老年消费者在出行、通讯等传统消费领域存在技术应用困难。数据为核心